<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">kaz29</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Вестник Казахстанско-Британского технического университета</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Herald of the Kazakh-British Technical University</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">1998-6688</issn><issn pub-type="epub">2959-8109</issn><publisher><publisher-name>Казахстанско-Британский Технический Университет</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">kaz29-335</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>МАШИННОЕ ОБУЧЕНИЕ И АНАЛИЗ ДАННЫХ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>DATA SCIENCE AND MACHINE LEARNING</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>ИГРОВОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ С ЭЛЕМЕНТАМИ МАШИННОГО ОБУЧЕНИЯ</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>GAME APPLICATION WITH MACHINE LEARNING ELEMENTS</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Слямхан</surname><given-names>С. М.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Slyamkhan</surname><given-names>S. M.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>студент</p></bio><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Ембергенов</surname><given-names>А. А.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Yembergenov</surname><given-names>A. A.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>студент</p></bio><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Бордоусов</surname><given-names>Н. С.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Bordousov</surname><given-names>N. S.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>студент</p></bio><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Муханов</surname><given-names>С. Б.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Mukhanov</surname><given-names>S. B.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>сеньор-лектор</p></bio><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru">Международный университет информационных технологий<country>Казахстан</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2019</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>19</day><month>11</month><year>2021</year></pub-date><volume>16</volume><issue>3</issue><fpage>504</fpage><lpage>509</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Слямхан С.М., Ембергенов А.А., Бордоусов Н.С., Муханов С.Б., 2021</copyright-statement><copyright-year>2021</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Слямхан С.М., Ембергенов А.А., Бордоусов Н.С., Муханов С.Б.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Slyamkhan S.M., Yembergenov A.A., Bordousov N.S., Mukhanov S.B.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://vestnik.kbtu.edu.kz/jour/article/view/335">https://vestnik.kbtu.edu.kz/jour/article/view/335</self-uri><abstract><p>В настоящее время искусственный интеллект используется во многих сферах деятельности. В этой статье представлено преимущество использования ИИ в игровой индустрии. Разработка игр - сложное и трудоемкое усилие. Игровая среда, сюжетные линии и поведение персонажей тщательно продуманы, поэтому художники-графики, рассказчики и разработчики программного обеспечения должны работать в унисон. Часто игры заканчиваются деликатной комбинацией поведения аппаратного обеспечения в форме традиционного кода и немного более отзывчивым поведением в виде большого набора правил. Повсюду вокруг нас наше восприятие обучения и интеллекта ежедневно оспаривается с появлением новых и инновационных технологий. Начиная с автомобилей с автоматическим управлением, заканчивая играми в шахматы и компьютерами, способными побеждать людей в классических играх Atari. Появление группы технологий, которую мы в разговорной речи называем «Машинное обучение», стало доминирующей новой эрой технологического роста - новой эрой, рост которой соответствовал тому же значению, что и открытие электричества, и уже был отнесен к категории следующего технологического века человека. Машинное обучение - это реализация искусственного интеллекта. Это способ для компьютера ассимилировать данные или состояние и предоставить изученное решение или ответ. Теперь приходится часто думать об ИИ как о более широком термине, который отражает «умную» систему.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>Nowadays, artificial intelligence is used in many areas of activity. In this article we will present the advantage of using AI in the gaming industry. Game development is a complex and time-consuming effort. The game environment, storylines, and character behaviors are carefully thought out, so graphic artists, storytellers, and software developers need to work in unison. Often games end with a delicate combination of hardware behavior in the form of traditional code and a slightly more responsive behavior in the form of a large set of rules. Everywhere around us, our perception of learning and intelligence is challenged daily with the advent of new and emerging technologies. From self-driving cars, go games and Chess to computers capable of defeating people in classic Atari games, the emergence of a group of technologies we colloquially call “Machine learning” has come to dominate a new era of technological growth - a new era of growth that has been matched with the same meaning as the discovery of electricity, and has already been categorized as the next technological age of man. Machine learning is the realization of artificial intelligence. It is a way for a computer to assimilate data or state and provide a learned solution or response. Now we often think of AI as a broader term that reflects a “smart” system.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>искусственный интеллект</kwd><kwd>обучение с подкреплением</kwd><kwd>машинное обучение</kwd><kwd>игровое приложение</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>Artificial intelligence (AI)</kwd><kwd>Reinforcement Learning (RL)</kwd><kwd>Machine Learning (ML)</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">James R. Parker. The University of Calgary. Game That Teaches Machine Learning Concepts - A Postmortem. (October 2014).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">James R. Parker. The University of Calgary. Game That Teaches Machine Learning Concepts - A Postmortem. (October 2014).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Georgios N. Yannakakis and Julian Togelius. Artificial Intelligence and Games. (January 26, 2018).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Georgios N. Yannakakis and Julian Togelius. Artificial Intelligence and Games. (January 26, 2018).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Micheal Lanham. Fundamentals of Unity Machine Learning. (June 2018).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Micheal Lanham. Fundamentals of Unity Machine Learning. (June 2018).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Андрей Верещагин. Компьютерная помощь: как технология машинного обучения может повлиять на игровую индустрию. (2018).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Андрей Верещагин. Компьютерная помощь: как технология машинного обучения может повлиять на игровую индустрию. (2018).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Natasha Mathur. Uses of Machine Learning in Gaming. (2018).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Natasha Mathur. Uses of Machine Learning in Gaming. (2018).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Guest Post (Part 1): Demystifying Deep Reinforcement Learning (Q- Learning), 2015.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Guest Post (Part 1): Demystifying Deep Reinforcement Learning (Q- Learning), 2015.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
