<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">kaz29</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Вестник Казахстанско-Британского технического университета</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Herald of the Kazakh-British Technical University</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">1998-6688</issn><issn pub-type="epub">2959-8109</issn><publisher><publisher-name>Казахстанско-Британский Технический Университет</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">kaz29-280</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>SMART SYSTEMS</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>ПРИМЕНЕНИЕ ЕСТЕСТВЕННОГО И ИСКУССТВЕННОГО ОСВЕЩЕНИЯ И ТРАССИРОВКИ ЛУЧЕЙ ПРИ ТРЕХМЕРНОМ МОДЕЛИРОВАНИИ</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>APPLICATION OF NATURAL AND ARTIFICIAL LIGHTING AND TRACING BY RAYS IN THREE-DIMENSIONAL MODELING</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Жаксылык</surname><given-names>А.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Zhaksylyk</surname><given-names>А.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>к. т. н., и. о. ассоц. профессора</p></bio><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Ахметова</surname><given-names>Н. С.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Akhmetova</surname><given-names>N. S.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>ассистент</p></bio><xref ref-type="aff" rid="aff-2"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Ибрагимов</surname><given-names>Р.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Ibragimov</surname><given-names>R.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>студент</p></bio><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru">Международный университет информационных технологий<country>Казахстан</country></aff></aff-alternatives><aff-alternatives id="aff-2"><aff xml:lang="ru">Казахский Национальный исследовательский технический университет им. К. И. Сатпаева<country>Казахстан</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2019</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>15</day><month>11</month><year>2021</year></pub-date><volume>16</volume><issue>3</issue><fpage>253</fpage><lpage>258</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Жаксылык А., Ахметова Н.С., Ибрагимов Р., 2021</copyright-statement><copyright-year>2021</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Жаксылык А., Ахметова Н.С., Ибрагимов Р.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Zhaksylyk А., Akhmetova N.S., Ibragimov R.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://vestnik.kbtu.edu.kz/jour/article/view/280">https://vestnik.kbtu.edu.kz/jour/article/view/280</self-uri><abstract><p>В статье показано применение визуализации трехмерных объектов, приведены примеры создания моделей с использованием освещения реалистичных изображений с применением рендеринга с улучшенным освещением. Компьютерная графика представляет практический интерес, так как есть возможность получения реалистичных изображений. В компьютерной графике использовалась достаточно быстрая техника «растеризации», позволяющая отображать трёхмерные объекты на двумерном экране. При обычной растеризации объекты в сцене чаще всего создаются из специальной сетки треугольников - полигонов, которые пересекаются друг с другом. Несмотря на более простую, по сравнению с трассировкой лучей, технологию, растеризация сложна с точки зрения обработки компьютером. Поэтому, наиболее эффективным будет применение рейтрейсинга при обработке моделей. Рейтрейсинг работает иначе. Трассировка отслеживает путь каждого светового луча через все пиксели на двумерном дисплее до SD-моделей. Благодаря этому разработчики могут добиться лучшего качества освещения и различных световых эффектов. Основные принципы данной теории отражены в статье и приведен конкретный пример применения. Продемонстрирована разница обработанного изображения фрагмента видеоматериала по отношению к исходному. Показано практическое использование метода трассировки лучей, его принципы построения и выполнения. В процессе подготовки работы была создана модель дизайна комнаты с применением принципов построения теней и трассировки лучей. Изучение технологических возможностей компьютерной графики предполагает применение рейтрейсинга и сцены с более качественным освещением в современном кинематографе и анимации. При этом луч несколько раз отражается от поверхностей или проходит сквозь несколько объектов до достижения источника света. Приведенный материал представляет интерес для пользователей, так как исследователи имеют возможность получения реалистичных изображений, построения и выполнен ия 3D модели объекта.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The article shows the use of visualization of three-dimensional objects, gives examples of creating models, using lighting realistic images using rendering with improved lighting. Computer graphics are of practical interest, as there is the possibility of obtaining realistic images. In computer graphics, a sufficiently fast “rasterization” technique was used, allowing displaying three-dimensional objects on a two-dimensional screen. In normal rasterization, objects in the scene are most often created from a special grid of triangles -polygons that intersect with each other. Despite the simpler technology compared to ray tracing, rasterization is difficult from a computer-processing point of view. Therefore, the most effective is the use of raytracing in the processing of models. Raytracing works differently. Tracing tracks the path of each light beam through all the pixels on a two-dimensional display to 3D models. Thanks to this, developers can achieve better lighting quality and different lighting effects. The basic principles ofthis theory are reflected in the article and a specific example of application is given. The difference of the processed image of a fragment of video material with respect to the original one is demonstrated. The practical use of the ray tracing method, its principles of construction and implementation are shown. In the process ofpreparing the work, a model of the room design was created, using the principles of constructing shadows and ray tracing. The study of the technological capabilities of computer graphics involves the use of raytracing and scenes with better lighting in modern cinema and animation. At the same time, the beam is reflectedfrom the surfaces ог passes through several objects before reaching the light source. This material is of interest to users, as researchers have the opportunity to obtain realistic images, build and run a 3D model of the object.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>3D объект</kwd><kwd>применение теней</kwd><kwd>искусственное освещение</kwd><kwd>естественное освещение</kwd><kwd>программа AutoCAD</kwd><kwd>рейтрейсинг (трассировка лучей)</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>3D object</kwd><kwd>shadowing</kwd><kwd>artificial lighting</kwd><kwd>natural lighting</kwd><kwd>AutoCAD</kwd><kwd>ray tracing</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ордабекова, А. Ж. Исследование и создание графических моделей в системе AutoCAD. - Алматы. - 2016. - МУИТ, 120 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ордабекова, А. Ж. Исследование и создание графических моделей в системе AutoCAD. - Алматы. - 2016. - МУИТ, 120 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ордабекова А. Ж., Шингисова, Р. К. Об одном примере выполнения визуализации 3 d объекта в AutoCAD. - 2015. - Вестник КазНТУ № 2, стр. 165-169.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ордабекова А. Ж., Шингисова, Р. К. Об одном примере выполнения визуализации 3 d объекта в AutoCAD. - 2015. - Вестник КазНТУ № 2, стр. 165-169.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Габидулин В. М. Трехмерное моделирование в AutoCAD 2014. - М.: ДМК Пресс, 2014. - 260 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Габидулин В. М. Трехмерное моделирование в AutoCAD 2014. - М.: ДМК Пресс, 2014. - 260 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">http://htmlbook.ru/files/images/content/104_6.jpg</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">http://htmlbook.ru/files/images/content/104_6.jpg</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">https://www.youtube.com/watch?v=j5g4hq9zrwQ</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">https://www.youtube.com/watch?v=j5g4hq9zrwQ</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
